Geometrische Modellierung & Animation 2 (Basketball):

 

Im Rahmer der Übung "Geometrische Modellierung & Animation 2 " an der Fachhochschule Wedel im Sommersemester 2004 entstand von mir eine Animation eines Basketaballspielers.

Als Software zur Erstellung des Modells wurde Side Effects Houdini Master in der Version 4.1 verwendet.