Übung Computergrafik (CRASHman):

 

Hier gibt es die vierte Aufgabe aus der Computergrafik-Übung, die ich im fünften Semester sehr erfolgreich absolviert habe. Es handelt sich bei dieser Aufgabe um eine freie Aufgabenstellung. Mein Programmierpartner Florian Hermsdorf und ich entwickelten ein eigenes Konzept für ein 3D-Jump-n-Run-Spiel.